Überfälle gehören zu den Aktionsgegenständen des Drehautomaten.
Wenn Du einen Überfall drehst, befördert Dich das Spiel in das Dorf eines anderen Spielers und stellt Dir drei Schaufeln und vier Stellen zum Graben zur Verfügung. Diese sind mit einem X markiert.
Bei jedem Überfall enthalten drei der Stellen Münzen oder Truhen, die vierte ist leer. Das Haustier Foxy, das in Dorf 4 freigeschaltet wird, gräbt die vierte Stelle auf und hilft dadurch, bei Überfällen mehr Münzen zu erbeuten.
Der Spieler, den Du überfällst, wird Münzmeister genannt. Es ist ein Freund oder ein zufälliger Spieler mit den meisten Münzen.